SMP N 6 Pekalongan

Rancang
Aplikasi
Masa Depan.

Belajar cara berpikir seperti seorang desainer di Ekskul Informatika. Pahami pengguna, buat wireframe, hingga ciptakan prototipe interaktif layaknya profesional.

UI Design UX Research Figma Prototyping
UI/UX
app.smpn6pkl.sch.id
Color System
Interactive
Design Thinking User Research Wireframing Prototyping Figma Design Thinking User Research Wireframing Prototyping Figma
Kurikulum

Perjalanan belajar
UI/UX terstruktur

Mulai dari nol hingga bisa membuat prototipe aplikasi sendiri. Dirancang seru, praktikal, dan langsung diterapkan.

01
Sesi 1-2

Fondasi UI/UX

Mengenal perbedaan User Interface & Experience. Mengapa desain yang baik penting untuk produk?

02
Sesi 3-4

Design Thinking

Kerangka berpikir desainer: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Workshop seru!

03
Sesi 5-6

Riset Pengguna

Cara wawancara pengguna dan memahami kebutuhan nyata sebelum mulai mendesain aplikasi.

04
Sesi 7-8

Visual & Tipografi

Psikologi warna, palet harmonis, dan tipografi yang mudah dibaca di layar HP.

05
Sesi 9-11

Wireframing

Sketsa antarmuka di Figma. Menyusun layout tata letak aplikasi yang logis dan intuitif.

06
Sesi 12-14

Prototyping

Mengubah wireframe jadi interaktif. Uji langsung aplikasimu ke teman dan perbaiki desainnya.

Cara Kerja Desainer

5 Tahap Design Thinking

Metode standar industri yang dipakai di Google, Apple, dan startup terbaik dunia — kamu pelajari ini dari SMP!

01

Empathize

Memahami masalah pengguna dengan riset langsung.

02

Define

Merumuskan masalah utama yang perlu diselesaikan.

03

Ideate

Brainstorming sebanyak mungkin solusi kreatif.

04

Prototype

Membangun versi cepat dari solusi terbaik di Figma.

05

Test

Mencoba prototipe ke pengguna nyata dan iterasi.

Hasil Karya

Yang akan kamu ciptakan

Prototype Interaktif

Aplikasi E-Perpus Spensix

Wireframe

Jadwal Pelajaran App

Design System

Komponen UI Sekolah

Tools yang digunakan

Figma

Utama

Desain UI & Prototype Aplikasi

FigJam / Miro

Web

Brainstorming & User Flow

Canva

Pendukung

Eksplorasi Visual Asset & Ide

Bergabung

Siap jadi desainer muda?

Terbuka untuk semua siswa kelas 7, 8, dan 9 SMP Negeri 6 Pekalongan. Tidak butuh pengalaman koding, cukup kreativitas dan rasa ingin tahu!

Jadwal Pertemuan

Senin
14.00 - 16.00
Teori & Konsep
Kamis
13.30 - 15.30
Praktik Figma
Lab Komputer Lt. 1
Pembina: Guru Informatika

Form Pendaftaran

Isi form ini untuk mengamankan kursimu. Kuota terbatas 30 siswa!